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REGLAMENTO FIFA

OBSERVACIONES A LAS REGLAS DE JUEGO. PREÁMBULO.
I. EL TERRENO DE JUEGO
II. EL BALÓN
III. EL NÚMERO DE JUGADORES
IV. EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
V. EL ÁRBITRO
VI. LOS ÁRBITROS ASISTENTES
VII. LA DURACIÓN DEL PARTIDO
VIII. EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
IX. EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
X. EL GOL MARCADO
XI. EL FUERA DE JUEGO
XII. FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
XIII. LOS TIROS LIBRES
XIV. EL TIRO PENALTI
XV. EL SAQUE DE BANDA
XVI. EL SAQUE DE META
XVII. EL SAQUE DE ESQUINA
TIROS DESDE EL PUNTO PENAL
EL CUARTO ÁRBITRO
EL ÁREA TÉCNICA
OTRAS DECISIONES ADOPTADAS POR EL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
   

  

 

OBSERVACIONES A LAS REGLAS DE JUEGO. PREÁMBULO. [ Inicio ]


Modificaciones

Sujeta a la aprobación de las asociación nacional, y siempre que los principios fundamentales, se podrá modificar la aplicación de las presentas Reglas de Juegos en partidos disputados por menores de 16 años, equipos femeninos o jugadores veteranos (mayores de 35 años). Se permiten las siguientes modificaciones:

dimensión del terreno de juego tamaño, peso y material del balón anchura entre los postes de meta y altura del travesaño ·duración de los tiempos del partido sustituciones

Sólo se permitirán otras modificaciones con el consentimiento del International Football Association Board.

I. EL TERRENO DE JUEGO.  [ Inicio ]

Dimensiones
El terreno de juego será rectangular. La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.

Longitud: mínimo 90 m, máximo 120 m Anchura: mínimo 45 m Y máximo 90 m

Partidos internacionales
Longitud: mínimo 100 m, máximo 110 m
Anchura: mínimo 64 m, máximo 75 m
 

Marcación del terreno
El terreno de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las dos más cortas se llaman líneas de meta. Todas las líneas tendrán una anchura de 12 cm como máximo. El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media. El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 9,15 m.

II. EL BALÓN.  [ Inicio ]
 

Propiedades y medidas
El balón:
· será esférico
· será de cuero u otro material adecuado
· tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no menor de 68 cm
· tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
· tendrá una presión equivalente a 0,6 - 1,1 atmósferas (600 - 1100 g/cm2) al nivel del mar
 

Reemplazo de un balón defectuoso

Si el balón explota o se daña durante un partido:
· se interrumpirá el juego
· el juego se reanudará por medio de balón a tierra ejecutado con el nuevo balón en el lugar donde el primero se dañó * (mirar preámbulo)


Si el balón explota o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
· el partido se reanudará conforme a la Regla
El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.

DECISIONES DEL INTERNACIONAL F.A. BOARD
1. En partidos de competición, se permitirá solamente el uso de balones que correspondan a las especificaciones técnicas mínimas estipuladas en la Regla 2.
En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones, la aprobación del uso de un balón estará sujeta a que el balón lleve una de las tres denominaciones siguientes:
El logotipo oficial "FIFA APPROVED", o
el logotipo oficial "FIFA INSPECTED", o
la referencia "INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD"
Una denominación tal en un balón servirá para indicar que el balón ha sido debidamente controlado y que cumple las especificaciones técnicas, diferentes para cada categoría y adicionales a las especificaciones mínimas estipuladas en la Regla 2. La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada una de las categorías, deberá ser aprobada por el International F.A. Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad serán seleccionados por la FIFA.
Las competiciones de asociaciones -nacionales podrán exigir el uso de balones que lleven una de las tres denominaciones mencionadas.
En todos los demás partidos, el balón deberá cumplir las exigencias de la Regla 2.

2. En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones y asociaciones nacionales, está prohibida toda clase de publicidad comercial en el balón, con excepción del emblema de la competición, el organizador de la competición y la marca autorizada del fabricante. El reglamento de la competición puede restringir el tamaño y el número de dichas marcas.

III. EL NÚMERO DE JUGADORES. [ Inicio ]  
 

Jugadores

El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no se iniciará si uno de los equipos tiene menos de siete -jugadores.

Competiciones oficiales

Se podrán utilizar como máximo tres sustitutos en cualquier partido de una competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones nacionales. El reglamento de la competición deberá estipular cuántos sustitutos podrán ser designados, desde tres hasta un máximo de siete.

Otros partidos

En otros partidos se podrán utilizar como máximo cinco jugadores, siempre que: · los equipos en cuestión lleguen a un acuerdo sobre el número máximo · el árbitro haya sido informado antes del inicio del partido Si el árbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirán más de tres sustitutos.

Todos los partidos

En todos los partidos, los nombres de los sustitutos deberán entregarse al árbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan sido designados de esta manera, no podrán participar en el partido. Procedimiento de sustituciónPara reemplazar a un jugador por un sustituto, se deberán observar las siguientes condiciones:

· el árbitro deberá ser informado de la sustitución propuesta antes de que ésta sea efectuada

· el sustituto no podrá entrar en el terreno de juego hasta que el jugador, al cual reemplazará, haya abandonado el terreno de juego y recibido la señal del árbitro

· el sustituto entrará en el terreno de juego únicamente por la línea media y durante una interrupción del juego

· una sustitución quedará consumada cuando el sustituto entra en el terreno de juego

· desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye deja de ser jugador

· un jugador que ha sido reemplazado no podrá participar más en el partido

·  todos los sustitutos están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sean llamados o no a participar en el juego.

Cambio del guardameta


Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:

· el árbitro haya sido previamente informado

· el cambio se efectúe durante una interrupción del juego

Contravenciones/sanciones


Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro:

· se interrumpirá el juego

· se sancionará al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenará que salga del terreno de juego · se reanudará el juego mediante balón a tierra en el lugar donde se interrumpió el juego * (ver preámbulo)

Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorización del árbitro antes de efectuar el cambio:

· se continuará jugando

· los jugadores en cuestión serán sancionados con la tarjeta amarilla inmediatamente después de la próxima interrupción del juego.

Para cualquier otra contravención a la Regla:

· los jugadores serán sancionados con la tarjeta amarilla

Reanudación del juego


Si el árbitro detiene el juego para administrar una amonestación:

· el partido será reanudado por medio de un tiro libre indirecto ejecutado por un jugador del equipo contrario desde el lugar donde el balón se encontraba en el momento en que el juego fue detenido* (ver preámbulo)

Jugadores y sustitutos expulsados


Un jugador expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del comienzo del partido no podrá ser sustituido.

DECISIONES DEL INTERNACIONAL F.A. BOARD

1. Sujeto a las condiciones predominantes de la Regla 3, el número mínimo de jugadores en un equipo se deja al criterio de las asociaciones nacionales. No obstante, el Board estima que un encuentro no deberá continuar si hay menos de siete jugadores en uno de los equipos.

2. El entrenador podrá impartir instrucciones tácticas a los jugadores durante el partido. El y los demás funcionarios oficiales deberán permanecer dentro de los límites del área técnica en los lugares donde exista una zona tal y deberán comportarse de forma responsable


IV. EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES . [ Inicio ]  
 

Seguridad


Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevar ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

Competiciones oficiales
Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador será:

· un jersey o camiseta

· pantalones - si se usan pantalones térmicos, éstos deberán tener el color principal de los pantalones del uniforme

· medias

· canilleras/espinilleras

· calzado

Canilleras/espinilleras

· deberán estar cubiertas completamente por las medias

· deberán ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar)

· deberán proporcionar un grado razonable de protección

Guardametas
· cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores, el árbitro y los árbitros asistentes

Contravenciones/sanciones
En caso de cualquier contravención a la presente Regla:

· no será necesario detener el juego

· el árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su equipamiento

· el jugador saldrá del terreno de juego en la siguiente ocasión en que el balón no esté en juego, a menos que para ese entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento

· todo jugador que haya debido abandonar el terreno para poner en orden su equipamiento no podrá retornar al campo sin la autorización del árbitro

· el árbitro se cerciorará de que el equipamiento del jugador está en orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego

· el jugador sólo podrá reingresar en el terreno de juego cuando el balón no esté en juego Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracción de este regla y que entra (o reingresa) en el terreno de juego sin la autorización del árbitro será amonestado y recibirá la tarjeta amarillo.


Reanudación del juego
Si el árbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:

· el juego será reanudado por medio de un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el balón se encontraba cuando el árbitro interrumpió el partido * (ver preámbulo)

 

V. EL ÁRBITRO . [ Inicio ]  
 

La autoridad del árbitro
Cada partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.

Poderes y deberes
El árbitro:

· hará cumplir las Reglas de Juego

· controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y, siempre que el caso lo requiera, con el cuarto árbitro

· se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2

· se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4

· actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el partido

· interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido, cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se cometan contravenciones a las Reglas de Juego

· interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por cualquier tipo de interferencia externa

· interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una grave lesión y se encargará de que sea transportado fuera del terreno de juego

· permitirá que el juego continúe hasta que el balón esté fuera del juego si juzga que un jugador está sólo levemente lesionado

· se ordenará de que todo jugador que sufra una lesión sangrante salga del terreno de juego. El jugador sólo podrá reingresar tras la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la herida haya dejado de sangrar

· permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja tal, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento

· castigará la falta más grave cuando un jugador comete más de una infracción al mismo tiempo

· tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas que merecen una amonestación o una expulsión. No está obligado a tomar las medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo apenas se detenga el juego

· tomará medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma responsable y podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores inmediatos

· actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en relación con incidentes que no ha podido observar

· no permitirá que personas sin autorización entren en el terreno de juego

· reanudará el juego tras una detención

· remitirá a las autoridades competentes un informe del partido que incluya datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores y/o funcionarios oficiales de los equipos y cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido

DECISIONES DEL INTERNACIONAL F.A. BOARD

1. Un árbitro (o en el caso que proceda, un árbitro asistente o un cuarto árbitro) no será responsable de: cualquier tipo de lesión que sufra un jugador, funcionario oficial o espectador cualquier daño a todo tipo de propiedad cualquier otra pérdida sufrida por un individuo, club, compañía, asociación o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisión que haya podido tomar conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido. Entre tales situaciones pueden comprenderse:

· una decisión por la que las condiciones del terreno de juego, del recinto o del estado del tiempo sean tales que no permitan llevar a cabo el encuentro

· una decisión de suspender definitivamente un partido por cualquier razón

· una decisión por lo que respecta al estado de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido, incluidos los postes de la meta, el travesaño, los postes de esquina y el balón

· una decisión de suspender o no suspender un partido debido a la interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el área de los espectadores

· una decisión de detener o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido

· una decisión de solicitar o insistir en que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para ser atendido

· una decisión de permitir o no a un jugador llevar cierta indumentaria o equipamiento

· una decisión (en la medida en que esto pueda ser de su responsabilidad) de permitir o no a toda persona (incluidos los funcionarios de equipos y del estadio, personal de seguridad, fotógrafos u otros representantes de los medios de información) estar presente en los alrededores del terreno de juego

· cualquier otra decisión que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o en conformidad con sus deberes y de acuerdo con lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, confederación, asociación o liga bajo cuya jurisdicción se dispute el partido

2. En torneos o competiciones en los que haya sido designado un cuarto árbitro, las tareas y los deberes de éste deberán ser conformes a las directivas aprobadas por el International F.A. Board.

3. Los hechos relacionados con el juego comprenderán si un gol ha sido o no anotado y el resultado del partido.

 

VI. LOS ÁRBITROS ASISTENTES. [ Inicio ]  
 

Deberes


Se designarán dos árbitros asistentes que tendrán - a reserva de lo que decida el árbitro -, la misión de indicar:

· si el balón ha traspasado en su totalidad los límites del terreno de juego

· a qué equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda

· cuándo se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera de juego

· cuando se solicita una sustitución

· cuando ocurre alguna falta u otro incidente fuera del campo visual del árbitro

Asistencia
Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En caso de intervención indebida o de conducta incorrecta de un árbitro asistente, el árbitro prescindirá de sus servicios y efectuará un informe a las autoridades pertinentes
 

VII. LA DURACIÓN DEL PARTIDO. [ Inicio ]  
 

Períodos de juego


El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los períodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición.

Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deberá exceder de quince minutos.
El reglamento de la competición deberá estipular claramente la duración del descanso del medio tiempo.
La duración del descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamente con el consentimiento del árbitro.

Otros partidos
Recuperación de tiempo perdido Cada período deberá ser prolongado para recuperar todo tiempo perdido ocasionado por:


· sustituciones

· evaluación de la lesión de jugadores

· transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos

· pérdida de tiempo

· cualquier otro motivo La recuperación del tiempo perdido quedará a criterio del árbitro.

Tiro penal
En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, la duración del período en cuestión será extendida hasta que se haya consumado el tiro penal.

Tiempo suplementario
El reglamento de una competición podrá prever dos tiempos suplementarios iguales. Se aplicarán las estipulaciones de la Regla 8.

Partido suspendido

Se volverá a jugar todo partido suspendido definitivamente, a menos que el reglamento estipule otro procedimiento.

VIII. EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO. [ Inicio ]  
Introducción
Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección la que atacará en el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo que ganó el sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.

Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

· al comienzo del partido

· tras haber marcado un gol

· al comienzo del segundo tiempo del partido

· al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso

Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.

Procedimiento


· todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo

· los jugadores del equipo contrario a aquél que efectuará el saque de salida deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m (10 yds) del balón hasta que sea jugado

· el balón se hallará inmóvil en el punto central

· el árbitro dará la señal

· el balón entrará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante

· el ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida.

Contravenciones/sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador:

· se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, el cual se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta * (ver preámbulo)

Para cualquier otra contravención del procedimiento de saque de salida:

· se repetirá el saque de salida

Balón a tierra
El balón a tierra es una forma para reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria, cuando el balón está en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego.

Procedimiento

El árbitro dejará caer el balón en el lugar en donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego* (ver preámbulo) El juego se considerará reanudado cuando el balón toque el suelo.

Contravenciones/sanciones
Se volverá a dejar caer el balón:

· si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo

· si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido tocado por un jugador

Circunstancias especiales
Un tiro libre concedido al equipo defensor en su área de meta podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha área. Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el área de meta adversaria será lanzado desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde ocurrió la infracción. Un balón a tierra para reanudar el partido, después de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del área de meta, será ejecutado en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.

 

IX. EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO. [ Inicio ]   
 

El balón fuera del juego
El balón estará fuera del juego cuando:


· ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire

· el juego ha sido detenido por el árbitro

El balón en juego
El balón estará en juego en todo otro momento, incluso cuando:

· rebota de los postes, travesaño o poste de esquina y permanece en el terreno de juego

· rebota del árbitro o de un árbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego

X. EL GOL MARCADO. [ Inicio ]   


Gol marcado
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo en favor del cual se marcó el gol no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.

Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo número de goles o si no se hubiera marcado ningún gol, el partido terminará en empate.

Reglamentos de Competición
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo número de goles o si no se hubiera marcado ningún gol, el partido terminará en empate.

XI. EL FUERA DE JUEGO. [ Inicio ]  
 

Posición de fuera de juego
El hecho de estar en una posición de fuera de juego no constituye una infracción en sí.
Un jugador estará en posición de fuera de juego si:

· se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario

Un jugador no estará en posición de fuera de juego si:

· se encuentra en su propia mitad de campo o

· está a la misma altura que el penúltimo adversario o

· está a la misma altura que los dos últimos adversarios

Infracción
Un jugador en posición de fuera de juego será sancionado solamente si en el momento en que el balón toca o es jugado por uno de sus compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro, implicado en el juego activo:

· interfiriendo en el juego o

· interfiriendo a un adversario o

· tratando de sacar ventaja de dicha posición

Otros partidos
No es infracción No existirá falta de fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente de:


· un saque de meta o

· un saque de banda o

· un saque de esquina

Contravenciones/sanciones
Por cualquier falta de fuera de juego, el árbitro deberá otorgar un tiro libre indirecto al equipo adversario que será lanzado desde el lugar donde se cometió la falta.* (ver preámbulo)


XII. FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA . [ Inicio ]
 

Las faltas y conducta antideportiva se sancionarán de la siguiente manera:

Tiro libre directo
Se concederá un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes seis faltas de una manera que el árbitro considere temeraria, peligrosa o con el uso de una fuerza excesiva:

· dar o intentar dar una patada a un -adversario

· poner o intentar poner una zancadilla a un adversario

· saltar sobre un adversario

· cargar contra un adversario

· golpear o intentar golpear a un adversario

· empujar a un adversario

Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro faltas:

· en el momento de luchar por el balón, da una patada al adversario antes de tocar el balón

· sujetar a un adversario

· escupir a un adversario

· tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal)

El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta.* (ver preámbulo)

Tiro Penal
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la posición del balón y siempre que el mismo esté en juego.

Tiro Libre Indirecto
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cinco faltas dentro de su propia área penal:


· dar más de cuatro pasos mientras retiene el balón en sus manos, antes de ponerlo en juego

· volver a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado

· tocar el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie · tocar el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero

· perder tiempo

Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro:


· juega de forma peligrosa

· obstaculiza el avance de un adversario

· impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos

· comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.

El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta. * (ver preámbulo)


Sanciones disciplinarias
Faltas sancionables con una - amonestación

Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las -siguientes siete faltas:

1. ser culpable de conducta antideportiva

2. desaprobar con palabras o acciones

3. infringir persistentemente las Reglas de Juego

4. retardar la reanudación del juego

5. no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre

6. entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro

7. abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro

Faltas sancionables con una - expulsión
Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete faltas:

· ser culpable de juego brusco grave

· ser culpable de conducta violenta

· escupir a un adversario o a cualquier otra persona

· impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de marcar un gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal)

· malograr la oportunidad manifiesta de marcar un gol a un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o penal

· emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno · recibir una segunda amonestación en el mismo partido

DECISIONES DEL INTERNACIONAL F.A. BOARD

1. Se concederá un tiro penal si un guardameta golpea o intenta golpear a un adversario en su área penal lanzándole el balón mientras el mismo está en juego.

2.
Si un jugador comete una falta sancionable con una amonestación o una expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, a un adversario, un compañero, al árbitro, árbitro asistente o a cualquier otra persona, será castigado conforme a la naturaleza de la falta cometida.

3.
Se considerará que el guardameta controla el balón cuando lo toca con cualquier parte de sus manos o brazos. La posesión del balón incluirá asimismo la atajada intencional por el guardameta, pero sin implicar el caso cuando -según el árbitro- el balón rebota accidentalmente del guardameta, por ejemplo, tras efectuar una salvada. El guardameta será culpable de perder tiempo si retiene el balón en sus manos durante más de 5 a 6 segundos.

4.
En virtud de las estipulaciones de la Regla 12, un jugador podrá pasar el balón a su guardameta utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinión del árbitro, un jugador emplea un truco deliberado para evadir la Regla, mientras el balón está en juego, el jugador será culpable de conducta antideportiva. Será amonestado, recibirá la tarjeta amarilla y se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta. * (ver preámbulo) Un jugador que emplee un truco para burlar la Regla mientras ejecuta un tiro libre, será sancionado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla. Se volverá a lanzar el tiro libre. En tales circunstancias, será irrevelante si el guardameta toca o no posteriormente el balón con las manos. La falta es cometida por el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espíritu de la Regla 12.

5.
Una entrada por detrás que ponga en peligro la integridad física de un adversario deberá ser sancionada como juego brusco grave.

6.
Toda simulación en el terreno de juego que tenga por finalidad engañar al árbitro será sancionada como conducta antideportiva.

XIII. LOS TIROS LIBRES. [ Inicio ]


Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos o indirectos.

Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador.

El tiro libre directo
· si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo, se concederá un gol

· si se introduce directamente en la propia meta un tiro libre directo, se concederá un saque de esquina al equipo contrario

El tiro libre indirecto
Señal
El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto. Deberá mantener su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la señal hasta que el balón haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.

El balón entra en la meta
El gol será válido si el balón toca subsecuentemente a otro jugador antes de entrar en la meta.


· si se introduce directamente un tiro libre indirecto en la meta contraria, se concederá un saque de meta

· si se introduce directamente un tiro libre indirecto en la propia meta, se concederá un saque de esquina al equipo contrario

Posición en el tiro libre
Tiro libre dentro del área penal

Tiro libre directo o indirecto en favor del equipo defensor:

· todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m del balón

· todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego

· el balón estará en juego apenas haya sido lanzado directamente más allá del área penal

· un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado de cualquier punto de dicha área

Tiro libre indirecto en favor del equipo atacante

· todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m del balón hasta que esté en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia línea de meta entre los postes de meta

· el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento

· un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde la parte de la línea del área de meta, paralela a la línea de meta, más cercana al lugar donde se cometió la falta

Tiro libre fuera del área penal

· todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m del balón hasta que esté en juego

· el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento

· el tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta

Contravenciones/sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón que la distancia reglamentaria:

· se repetirá el tiro

Si el equipo defensor lanza un tiro libre desde su propia área penal sin que el balón entre directamente en juego:

· se repetirá el tiro

Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta

Si el balón esta en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:

· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta* (ver preámbulo)

Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador:

· se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta* (ver preámbulo)

· se concederá un tiro penal si la falta se cometió dentro del área penal del ejecutor

Tiro libre lanzado por el guardameta

Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:

· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta* (ver preámbulo)

Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador:

· se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió fuera del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta* (ver preámbulo)

· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurrió dentro del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta* (ver preámbulo)

 

XIV. EL TIRO PENAL. [ Inicio ]
 

Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez faltas que entrañan un tiro libre directo, dentro de su propia área penal mientras el balón está en juego. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los períodos del tiempo suplementario.


Posición del balón y de los jugadores
El balón:

· se colocará en el punto penal

El ejecutor del tiro penal:

· deberá ser debidamente identificado

El guardameta defensor:

· deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre los postes de la meta hasta que el balón esté en juego

Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados:

· en el terreno de juego

· fuera del área penal

· detrás del punto penal

· a un mínimo de 9,15 m del punto penal

El árbitro
· no dará la señal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una posición conforme a la Regla

· decidirá cuándo se ha consumado un tiro penal

Procedimiento
· el ejecutor del tiro penal pateará el balón hacia adelante

· no podrá volver a jugar el balón hasta que el esférico no haya tocado a otro jugador

· el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el período de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se concederá un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño:

· el balón toca uno o ambos postes y/o el travesaño y/o al guardameta

Contravenciones/sanciones

Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el balón esté en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:

El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:

· el árbitro permitirá que continúe la jugada

· si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro

· si el balón no entra en la meta, no se repetirá el tiro

El guardameta infringe las Reglas de Juego:

· el árbitro permitirá que proceda la jugada

· si el balón entra en la meta, se concederá un gol

· si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro

Un compañero del ejecutor del tiro penetra en el área penal o se coloca delante del punto penal o a menos de 9,15 m del mismo:

· el árbitro permitirá que continúe la jugada

· si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro

· si el balón no entra en la meta, no se repetirá el tiro

· si el balón rebota desde el guardameta, el travesaño o desde un poste de la meta y es tocado por este jugador, el árbitro interrumpirá el partido y lo reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.

Un compañero del guardameta penetra en el área penal o se coloca delante del punto penal o a menos de 9,15 m del mismo:

· el árbitro permitirá que continúe la jugada

· si el balón entra en la meta, se concederá un gol

· si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro

Un jugador del equipo defensor y del equipo atacante infringen las Reglas de Juego:

· se repetirá el tiro

Si, después de que se haya lanzado un tiro penal:

el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:

· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta* (ver preámbulo)

el ejecutor toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:

· se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta* (ver preámbulo)

el balón es tocado por un cuerpo ajeno en el momento en que se mueve hacia adelante:

· se repetirá el tiro

el balón rebota al terreno de juego del guardameta, el travesaño o los postes, y es luego tocado por un cuerpo ajeno:

· el árbitro detendrá el juego

· el juego se reanudará con balón a tierra desde el lugar donde tocó al cuerpo ajeno* (ver preámbulo)

XV. EL SAQUE DE BANDA. [ Inicio ]
 

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.

Se concederá saque de banda:
· cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por tierra o por aire

· desde el punto por donde franqueó la línea de banda

· a los adversarios del jugador que tocó por último el balón

Procedimiento
En el momento de lanzar el balón, el ejecutor deberá:

· estar de frente al terreno de juego

· tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o al exterior de la misma

· servirse de ambas manos

· lanzar el balón de detrás y por encima de la cabeza

El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya tocado a otro jugador.

El balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.

Contravenciones/Sanciones
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta

Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:

· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta* (ver preámbulo)

Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador:

· se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta* (ver preámbulo)

· se concederá un tiro penal si la falta se cometió dentro del área penal del ejecutor

Saque de banda lanzado por el guardameta

Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:

· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta* (ver preámbulo)

Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador:

· se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió fuera del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta* (ver preámbulo)

· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurrió dentro del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta* (ver preámbulo)

Si un adversario distrae o estorba en forma incorrecta al ejecutor del saque:

· será amonestado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla

Para cualquier otra contravención a la Regla:

· el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario

 

XVI. EL SAQUE DE META. [ Inicio ]
 

El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario.

Se concederá saque de meta cuando:
· el balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10


Procedimiento


· el balón será lanzado desde cualquier punto del área de meta por un jugador del equipo defensor

· los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego

· el ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya tocado a otro jugador

· el balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del área penal

Contravenciones/Sanciones


Si el balón no es lanzado directamente fuera del área penal:

· se repetirá el saque Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta

Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:


· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta* (ver preámbulo)

Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:


· se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta* (ver preámbulo)

· se concederá un tiro penal si la falta se cometió dentro del área penal del ejecutor Saque de meta lanzado por el guardameta

Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:

· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta* (ver preámbulo)

Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador:


· se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió fuera del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta* (ver preámbulo)

· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurrió dentro del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta* (ver preámbulo)

Para cualquier otra contravención a la Regla:


· se repetirá el saque

XVII. EL SAQUE DE ESQUINA . [ Inicio ]
 

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.

Se concederá un saque de esquina cuando:
· el balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10


Procedimiento

· el balón se colocará en el interior del cuadrante del banderín de esquina más cercano

· no se deberá quitar el poste del banderín

· los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9,15 m del balón hasta que esté en juego

· el balón será lanzado por un jugador del equipo atacante

· el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento

· el ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador

Contravenciones/Sanciones


Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta

Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:

· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta * (ver preámbulo)

Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador:

· se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta * (ver preámbulo)

· se concederá un tiro penal si la falta se cometió dentro del área penal del ejecutor

Saque de esquina lanzado por el guardameta

Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:

· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta * (ver preámbulo)

Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador:

· se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió fuera del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta * (ver preámbulo)

· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurrió dentro del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta * (ver preámbulo)

Para cualquier otra contravención a la Regla:

· se repetirá el saque


TIROS DESDE EL PUNTO PENAL. [ Inicio ]
 


La ejecución de tiros desde el punto penal es un método para determinar qué equipo será el ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competición así lo exija.

Procedimiento


· el árbitro deberá elegir la meta en que se lanzarán los penales

· el árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán gane el sorteo ejecutará el primer tiro

· el árbitro anotará todos los tiros lanzados

· sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo lanzará cinco tiros

· los tiros deberán ejecutarse alternadamente

· si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus cinco tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada

· si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro tras lanzar el mismo número de tiros

· un guardameta que sufra una lesión durante la ejecución de los tiros y no pueda seguir jugando, podrá ser sustituido por un suplente designado, siempre que su equipo no haya utilizado el número máximo de suplentes permitido por el reglamento de la competición

· con excepción del caso antes mencionado, sólo los jugadores que se encuentran en el terreno de juego al final del partido, incluyendo el tiempo suplementario siempre que proceda, estarán autorizados a lanzar tiros desde el punto penal

· cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles deberán lanzar un tiro antes de que un jugador pueda lanzar un segundo tiro

· cualquier jugador elegible podrá cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecución de los tiros

· solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en el terreno de juego cuando se ejecutan los tiros desde el punto penal

· todos los jugadores, excepto el jugador que lanzará el penal y los dos guardametas, deberán permanecer en el interior del círculo central

· el guardameta que es compañero del ejecutante deberá permanecer en el terreno de juego, fuera del área penal en la que se ejecutan los tiros, en la intersección de la línea de meta con la línea que se extiende perpendicular a la línea de meta (línea del área penal)

· a menos que se estipule otra cosa, se aplicarán las Reglas de Juego y las Decisiones pertinentes del International F.A. Board cuando se lancen tiros desde el punto penal.


EL ÁREA TÉCNICA . [ Inicio ]
 


La ejecución de tiros desde el punto penal es un método para determinar qué equipo será el ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competición así lo exija.

Procedimiento


· el árbitro deberá elegir la meta en que se lanzarán los penales

· el árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán gane el sorteo ejecutará el primer tiro

· el árbitro anotará todos los tiros lanzados

· sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo lanzará cinco tiros

· los tiros deberán ejecutarse alternadamente

· si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus cinco tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada

· si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro tras lanzar el mismo número de tiros

· un guardameta que sufra una lesión durante la ejecución de los tiros y no pueda seguir jugando, podrá ser sustituido por un suplente designado, siempre que su equipo no haya utilizado el número máximo de suplentes permitido por el reglamento de la competición

· con excepción del caso antes mencionado, sólo los jugadores que se encuentran en el terreno de juego al final del partido, incluyendo el tiempo suplementario siempre que proceda, estarán autorizados a lanzar tiros desde el punto penal

· cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles deberán lanzar un tiro antes de que un jugador pueda lanzar un segundo tiro

· cualquier jugador elegible podrá cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecución de los tiros

· solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en el terreno de juego cuando se ejecutan los tiros desde el punto penal

· todos los jugadores, excepto el jugador que lanzará el penal y los dos guardametas, deberán permanecer en el interior del círculo central

· el guardameta que es compañero del ejecutante deberá permanecer en el terreno de juego, fuera del área penal en la que se ejecutan los tiros, en la intersección de la línea de meta con la línea que se extiende perpendicular a la línea de meta (línea del área penal)

· a menos que se estipule otra cosa, se aplicarán las Reglas de Juego y las Decisiones pertinentes del International F.A. Board cuando se lancen tiros desde el punto penal.



EL CUARTO ÁRBITRO. [ Inicio ]


· El cuarto árbitro será designado conforme al reglamento de una competición y reemplazará a cualquiera de los tres oficiales responsables del partido en caso de que uno de éstos no esté en condiciones de seguir actuando.

· Antes del comienzo de una competición, el organizador deberá estipular claramente si el cuarto árbitro asumirá el papel de director de juego en caso de que el árbitro principal no pueda continuar dirigiendo el partido o si lo hará el primer árbitro asistente y el cuarto árbitro pasará a ser árbitro asistente.

· El cuarto árbitro ayudará en todos los deberes administrativos antes, durante y después del partido, según lo solicite el árbitro.

· Será responsable de ayudar en los procedimientos de sustitución durante el partido.

· En caso de necesidad, controlará el reemplazo de balones. Si durante un partido el balón tiene que ser reemplazado a indicación del árbitro, se encargará de suministrar un nuevo balón, limitando a un mínimo la pérdida de tiempo.

· Tendrá la autoridad de controlar el equipamiento de los sustitutos antes de que entren al terreno de j uego. En caso de que dicho equipemiento no corresponde a las Reglas de Juego, informará al árbitro. Estará autorizado para informar al árbitro si alg una persona en el área técnica observa una conducta impropia.

· Después del partido, el cuarto árbitro someterá un informe a las autoridades correspondientes sobre cualquier falta u otro incidente que haya ocurrido fuera del campo visual del árbitro y de los árbitros asistentes. El cuarto árbitro deberá asistir al árbitro y a sus asistentes en la elaboración de cualquier informe.

· Estará autorizado para informar al árbitro si alguna persona en el área técnica observa una conducta impropria.


OTRAS DECISIONES ADOPTADAS POR EL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD. [ Inicio ]
1. Sistema de dos árbitros
El I.F.A.B. ha autorizado a la FIFA para hacer pruebas con el sistema de dos árbitros en el terreno de juego. La subcomisión del I.F.A.B. determinará en abril las condiciones técnicas de las pruebas y la FIFA elegirá la o las ligas de asociaciones nacionales en las que se harán las pruebas.

- El I.F.A.B. ha autorizado a la FIFA para hacer pruebas con el sistema de dos árbitros en el terreno de juego. La subcomisión del I.F.A.B. determinará en abril las condiciones técnicas de las pruebas y la FIFA elegirá la o las ligas de asociaciones nacionales en las que se harán las pruebas.


2. Faltas y conducta antideportiva
El International Football Association Board recuerda su decisión adoptada en la sesión del 6 de marzo de 1998:


- El I.F.A.B. ha constatado que los árbitros no sancionan debidamente nu merosas infracciones relacionadas con esta decisión. Se impartirán instrucciones para efectuar controles y, en caso dado, se sancionará a los árbitros que no apliquen esta decisión.

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